제이의 블로그

Концептуальное моделирование данных для проекта Канбан-доски 1

  • Язык написания: Корейский
  • Страна: Все страныcountry-flag
  • ИТ

Создано: 2024-04-09

Создано: 2024-04-09 01:02

В целях практики реляционного моделирования данных я решил пересоздать проект доски Канбан, который был задачей во время моей предыдущей стажировки в бэкенде в Wonted.

На основе требований проекта я провел концептуальное моделирование данных.

Процесс моделирования

  • Разделение сущностей на связанные группы данных
  • Определение идентификаторов
    • Поскольку подходящих кандидатов на роль идентификаторов не было, все они были заменены искусственными ключами.
  • Выявление связей
    • Отображение кардинальности и опциональности

Ранее у меня были трудности с моделированием из-за недостаточного понимания концепций, но после изучения моделирования баз данных и выполнения процесса поэтапно, все стало намного проще.

Концептуальное моделирование данных для проекта Канбан-доски 1

Полученная диаграмма «Сущность-связь»

Комментарии0

[Для неспециалистов, выживание разработчика] 13. Техническое собеседование для начинающих разработчиковРуководство по подготовке к техническому собеседованию для начинающих разработчиков без профильного образования, в котором рассматриваются основные типы вопросов по ООП, базам данных, сетям и стратегии ответа.
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

April 1, 2024

[1 день] Веселое создание игры с помощью ИИПредставляем дневник разработки 100-этажной подземельной игры, создаваемой с помощью ИИ на Javascript, HTML и CSS. В настоящее время реализуются система города, подземелий и сражений; на данный момент завершены создание события генерации персонажа и функ
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 8, 2024

[3 дня] Весёлое создание игры с помощью ИИЗа выходные с помощью ИИ я создал простую игру на основе правил D&D5 за 3 дня. Была проведена работа по улучшению игры, включая добавление изображений монстров и реализацию системы повышения уровня. В дальнейшем планируется улучшение боевой системы и реал
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 9, 2024

[8 дней] Весёлое создание игр вместе с ИИДневник разработки AI-игры за 8-й день. Возникли сложности с улучшением UI/UX, но они были решены путем перехода на боковую панель с переключателем, что оптимизировало игру для мобильных устройств. Следующий этап — улучшение боевой системы и создание игр
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 14, 2024

[Часть 5] Создание веб-игры за 30 минут с помощью ИИ. — Финал —Это заключительная часть создания веб-игры за 30 минут с помощью ИИ. По мере добавления функций и удлинения кода возникли проблемы с качеством, появились ошибки, и отладка стала затруднительной. Мы поняли важность проектирования структуры с самого начал
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 8, 2024

Анализ данных с помощью глубокого обучения: от основ до практических примеровСтатья подробно рассматривает ключевые технологии анализа данных, от основ глубокого обучения до практических примеров его применения. Широко освещаются области применения, включая анализ изображений, обработку естественного языка, прогнозный анализ, а т
Cherry Bee
Cherry Bee
Cherry Bee
Cherry Bee

January 13, 2025