제이의 블로그

การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงแนวคิดสำหรับโครงการกระดานคันบัน

สร้าง: 2024-04-09

สร้าง: 2024-04-09 01:02

ฉันตัดสินใจที่จะสร้างโครงการคานบันบอร์ดจากโครงการฝึกงานด้าน Backend ที่เคยทำที่ Wonted ขึ้นมาใหม่ เพื่อฝึกฝนการสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงสัมพันธ์

ฉันได้ดำเนินการสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงแนวคิดโดยยึดตามข้อกำหนดของโครงการ

ขั้นตอนการสร้างแบบจำลอง

  • แยกเอนทิตีออกเป็นกลุ่มข้อมูลที่เกี่ยวข้องกัน
  • กำหนดตัวระบุ
    • เนื่องจากไม่มีคีย์ผู้สมัครที่จะใช้เป็นตัวระบุ ฉันจึงแทนที่ด้วยคีย์เทียมทั้งหมด
  • ระบุความสัมพันธ์
    • แสดงถึงความสำคัญและความเป็นไปได้ของความสัมพันธ์

ก่อนหน้านี้ฉันประสบปัญหาในการสร้างแบบจำลองเนื่องจากความเข้าใจในแนวคิดที่ไม่ชัดเจน แต่หลังจากที่ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างแบบจำลองฐานข้อมูลและดำเนินการตามขั้นตอนแล้ว ฉันก็พบว่ามันง่ายขึ้น

การสร้างแบบจำลองข้อมูลเชิงแนวคิดสำหรับโครงการกระดานคันบัน

ไดอะแกรมความสัมพันธ์ของเอนทิตีที่ได้จากการสร้างแบบจำลอง

ความคิดเห็น0

[8 วัน] สร้างเกมสนุกๆ กับ AIบันทึกการพัฒนาเกม AI วันที่ 8 ครับ ประสบปัญหาในการปรับปรุง UI/UX แต่ได้แก้ไขด้วยการเปลี่ยนเป็นรูปแบบการสลับแถบด้านข้างเพื่อให้เหมาะสมกับสภาพแวดล้อมบนมือถือ ขั้นตอนต่อไปคือการปรับปรุงระบบการต่อสู้และแปลงบันทึกเกมเป็นนิยายโดยใช้ AI ครับ ตรวจสอบได้ที่ ggoba
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 14, 2024

[1 วัน] สร้างเกมสนุกๆ กับ AIขอแนะนำบันทึกการพัฒนาเกมดันเจี้ยน 100 ชั้นที่สร้างด้วย Javascript, HTML, CSS โดยได้รับความช่วยเหลือจาก AI ปัจจุบันกำลังพัฒนาส่วนต่างๆ เช่น เมือง ดันเจี้ยน และระบบต่อสู้ โดยได้เสร็จสิ้นการสร้างระบบสร้างตัวละครและระบบคลังของแล้ว พรุ่งนี้จะเริ่มพัฒนาต่อสู้
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 8, 2024

[เรื่องราวของนักพัฒนา SI] 09. การเริ่มต้นพัฒนาอย่างจริงจังหลังจากเข้าร่วมโครงการ SIบทความนี้จะแนะนำวิธีรับมือกับการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดของลูกค้าอย่างยืดหยุ่นตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของโครงการพัฒนา SI รวมถึงข้อควรระวังในการพัฒนา
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자
투잡뛰는 개발 노동자

April 18, 2024

[7 วัน] สร้างเกมสนุกๆ กับ AIนี่คือวันที่ 7 ของการพัฒนาเว็บเกมที่ใช้ AI ช่วยเหลือโดยอิงจาก D&D5e เราประสบความสำเร็จในการปรับปรุงประสิทธิภาพด้วยการแยกเลเยอร์ของแคนวาสและการเปลี่ยนวิธีการ ESM รวมถึงการใช้งานระบบปฏิสัมพันธ์กับสิ่งปลูกสร้างและเอฟเฟกต์การต่อสู้ ตรวจสอบได้ที่ ggoban.com/d2
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 13, 2024

[ตอนที่ 5] สร้างเกมเว็บด้วย AI ภายใน 30 นาที -ตอนจบ-นี่คือตอนสุดท้ายของการสร้างเกมเว็บด้วย AI ภายใน 30 นาที การเพิ่มฟังก์ชันทำให้โค้ดยาวขึ้นส่งผลให้คุณภาพลดลง เกิดบั๊ก และการดีบักทำได้ยาก เราได้เรียนรู้ถึงความสำคัญของการออกแบบโครงสร้างตั้งแต่เริ่มต้นและตัดสินใจยุติโครงการ
꼬반
꼬반
꼬반
꼬반

November 8, 2024

การติดฉลากข้อมูลคืออะไร? ประเภท ข้อดี ข้อเสียการติดฉลากข้อมูลเป็นกระบวนการที่ติดแท็กให้กับข้อมูลเพื่อให้อัลกอริทึมของปัญญาประดิษฐ์สามารถทำความเข้าใจข้อมูลได้ เช่น การแยกแยะระหว่างสุนัขกับแมว ซึ่งสามารถนำไปใช้ได้ในหลายๆ ด้านและช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของแบบจำลอง
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보
세상 모든 정보

March 29, 2024